La Entretención Total de Mario Kart 8

1950438Y llegó Mario Kart 8, juego considerado “buque insignia” de Nintendo por muchos analistas y que llega un año y medio después del lanzamiento de la consola Wii U.

Legiones de fanáticos se lanzaron a comprar la que dicen jocosamente es “la octava maravilla de Nintendo”. Y las cifras son claras. Tras 3 días en las estanterías, en Gran Bretaña las ventas de la consola se han disparado en un 600%, donde el 82% de esta cifra corresponde a la consola bundle que incluye el juego. Y el título propiamente tal, ha sido el segundo más vendido en la semana detrás de Watch Dogs. Esto deja claro que si se hubiera lanzado la Wii U junto a un paquete de títulos poderoso como este, “otro gallo cantaría”.

Analizando el juego, Mario Kart 8 reúne toda la emoción infantil y el poder de sus personajes que se han hecho un puesto en la historia de la entretención digital. Nadie queda indiferente al jugar unos minutos con Mario, Luigi, Donkey Kong y otra veintena de personajes montados en estrafalarios autos que corren a toda velocidad por circuitos que desafían la gravedad y que incluso esconden niveles y pasadizos inimaginables. Los más chicos de la casa gozan ante un adictivo juego, incluso los gamers más duros (esos que consideran que Battlefield es un juego para bebés) esbozan sonrisas y les cuesta soltar el control, hechos que se suman  a una gráfica limpia, depurada, suave, con colores vividos y sin errores o bugs perceptibles.

El modo multijugador acepta 3 Wii Remote Plus más el Game Control tipo Tablet. La división de pantalla es agradable, aunque sí la consola se muestra un poco resentida ya que la fluidez gráfica se nota milimétricamente ralentizada, pero nada que realmente incomode. El juego online, se muestra bastante estable, siempre y cuando el ancho de banda sea superior a 6 MBPS. Los servidores de Nintendo por lo tradicional siempre se han mostrado al límite, con poca capacidad de procesamiento y acceso internacional (especialmente para Sudamérica). Durante las primeras 10 horas de juego, la señal del sistema se cayó dos veces lo que obligó a la consola simplemente a apagarse sin razón.

1950437En cuanto al juego, viene ya con 4 escenarios y 4 pistas cada uno (16 en total) desbloqueadas y listas. En total se puede acceder a 32 de ellas siempre y cuando se vayan consiguiendo logros. Además, hay 30 personajes para elegir, una docena de vehículos y 21 diferentes tipos de poderes para usar “a la buena o a la mala” en cada carrera. Adicionalmente agrega circuitos que desafían la gravedad en múltiples niveles, posibilidad de subir a YouTube tus mejores carreras, lo que incluye compartirlo con tus amigos en ese particular e inservible mundo privado de Nintendo llamado MiiVerse y también, en Mario Kart TV, que sirve como un gran repositorio de imágenes para los fanáticos a morir de la saga.

Dentro de los superpoderes novedosos están la Súper Bocina, que sirve para espantar obstáculos en el camino (desde vacas gigantes hasta insectos); la Flor Boomerang que te da la posibilidad de golpear hasta tres veces a tus adversarios; Ocho Loco que da 8 objetos al azar y la Planta Piraña, la que sin lugar a dudas es la mejor y la más divertida de todas ya que una vez montada en el capot, come todo lo que se le ponga por delante.

¿Resumen?: Genial, adictivo, entretenido, 100% familiar, fácil de jugar, no tan fácil al momento de querer ganar en online (así que tampoco es un juego que aburra) y con un despliegue gráfico acorde a los tiempos de la visión Full HD a la que nos estamos acostumbrando.

Nintendo en la Encrucijada

starfoxPara muchos, Nintendo lo está haciendo todo mal. Incluso los más críticos han llegado a pregonar que “debiera nuevamente dedicarse a fabricar cartas”, como lo hacía en la época de post guerra.

Sin importar lo anterior, con un año fiscal con pérdidas por US$ 230 millones, baja en ventas de un 10% y con una consola que para los occidentales es “inentendible”, el rey de los videojuegos japoneses se jugará la vida este 10 de junio en la conferencia que realizará en el marco de la E3.

Nintendo Wii U ha demostrado, para los que aman, siguen y rinden pleitesía a Nintendo; que es una plataforma con potencial, pero claramente alejada de nuestros tiempos. Un hardware limitado que hace que las transiciones de menús y operatividad del sistema tarde minutos en concretarse, una estructura de red poco o nada útil, la consola por sí misma es más cara en promedio que la competencia, tiene un GamePad incómodo y con poca autonomía gracias a la inclusión en él de una segunda pantalla (aunque eso nos parece genial) y lo más importante, una casi inexistente gama de juegos que hace a la consola, poco llamativa.

Aun así Nintendo se tiene fe. Su CEO en reciente conferencia descartó la llegada de una nueva consola que permita colocarse a la par con Xbox One y PS4 y el razonamiento resulta lógico y prudente. “Creo que lanzar nuevo hardware no producirá buenos resultados mientras no aseguremos primero que aquellos que han comprado nuestras plataformas estén satisfechos”, dijo Satoru Iwata.

smash2Por lo mismo, analistas esperan que para la E3, Iwata presente un contundente paquete de juegos que le den nuevo vigor a Wii U y ya se habla de por lo menos 4 a 6 nuevos títulos entre los que podrían estar: Starfox U, Legenda de Zelda U, Super Smash Bros, Bayonetta 2, Pokémon Rubi Omega y Zafiro Alfa, Sonic Boom, Yoshi’s Land, Metroid, Mario Party y Castlevania.

Nintendo sabe que el alto precio de la consola, un marketing inadecuado, casi nula compatibilidad multimedia y un pobre paquete de juegos tras su lanzamiento, sumado también a la limitante de una pobre, muy pobre capacidad de almacenamiento (8 GB para la Básica y 32 GB para la Premium), conspiraron para que quedara como una consola de nicho.

Si bien es cierto que Xbox 360, Xbox One, Play Station 3 y PlayStation 4 llevan años de ventaja sobre la U, Nintendo también entiende que posee algo que las demás no son capaces de ofrecer: Una experiencia digital y de entretenimiento familiar. Wii U, al igual que sus consolas predecesoras como Wii, NES, SNes y GameCube se caracterizaron por lanzar títulos propios, altamente adictivos, fáciles de adoptar y con una línea editorial que permite dejar a los pequeños jugando solos en casa cuando es necesario. No así con la competencia cuyos títulos son más para adolescentes y adultos (saludos te manda Grand Theft Auto).

Ante este panorama, Nintendo está en la encrucijada para levantar o enterrar definitivamente a su consola, con una obligación de potenciar su plataforma, revertir las pérdidas, aprender de este mal trago lleno de errores y equivocaciones al mirar un mercado que cambia segundo a segundo y, además, generar confianza en la industria para revertir esa “vuelta de espalda” que le dio entre otros, estudios como EA, quienes calificaron a la U como “una verdadera porquería”, como en algún minuto se escuchó a un ejecutivo al preguntarle por las bajas ventas de juegos y de la misma consola.

Faltan pocos días. Más información en http://e3.nintendo.com/

Phoenix Fligh Simulation: Adicción desconocida

PhoenixPara los que están entrando al mundo del hobby de los aviones y helicópteros radiocontrolados, saben perfectamente que la práctica hace al maestro. Y claro, el período de aprendizaje para tomar el juguete y dominarlo en el aire puede ocasionar frustraciones, dolores de cabeza y por supuesto, cientos de miles de pesos en reparaciones.

El tema se pone interesante al saber que hoy existen al menos 4 grandes tiendas en Santiago y regiones que están masificando este “deporte”, gracias a la importación de decenas de modelos de bajo costo y de calidad más que aceptable, debido a la irrupción del diseñador chino Art-Tech, cuyos costos han sido tan bajos que hoy es posible tener un avión a escala de un Cessna 182 por menos de US$ 250.

Ante el panorama, la reconocida empresa Phoenix, creadora de los radiocontroles Spectrum DX, lanzó hace años su simulador de vuelo para aviones y helicópteros radiocontrolados. Y funciona de manera notable.

features_slide_physicsCon decenas de paisajes en 2D y 3D, más de 150 modelos, control avanzado de climatología y con una instalación relativamente amigable, es el mejor sistema para entrenar, estrellar e intentar una y otra vez, hasta que por fin tengas claro todos los detalles del vuelo por RC.

El juego posibilita jugar online, configurar tasas de falla de la aeronave, elegir por tipo, por diseño de ala, por motorización y hasta por fabricante. Y junto a ello, es completamente “trimeable”, o sea, que es posible compensar alerones, acelerador, timón de cola y profundidad para estabilizar el avión en vez de estarlo corrigiendo en vuelo.

La versión que se vende en Chile la trae Toyscenter, es compatible con Windows Xp, Vista y 7 y aunque la que comercializa es la 3.0 de 2011, Phoenix te regala el upgrade a la versión 4 más 25 nuevos modelos de aviones gratis.

Simple de usar, muy buena gráfica, aceptablemente estable (se cae a veces), es sin lugar a dudas el mejor de su clase y lo ideal si quieres lanzarte las artes de este entretenido hobby.

¿Mas Info? http://www.phoenix-sim.com/default.asp

Análisis PES 2012: Un Claro Retroceso

pes2012La mayoría de los analistas compara siempre la rivalidad entre FIFA y PES. Y la verdad es que ambos no tienen comparación. FIFA es muy usado por amantes del fútbol, la estrategia y para jugar solos. PES en cambio, se disfruta entre amigos y también, por los seguidores de la Champions League.

Sin importar lo anterior, hay que destacar que las últimas dos entregas del Pro Evolution Soccer de Konami han mejorado bastante. De ser un juego arcade, con jugadas inverosímiles y posibilidad de lanzar bombazos a 40 metros, y meter la pelota con arquero y todo dentro del arco, pasamos a uno bastante equilibrado, creíble, entretenido, con pocos ripios y entendible, como lo fue la versión 2011.

La franquicia japonesa este año trató de incorporar jugabilidad y realidad al máximo para quitarle parte del reinado a FIFA de EA, el que sigue dominando las ventas mundiales gracias a que cuenta con la licencia de todos los jugadores y equipos que allí participan. PES en cambio sólo algunos.

Según lo que dice el fabricante, se mejoró la IA, la gráfica, la calidad de las jugadas, el comportamiento de los jugadores en el campo y también, se insertó la posibilidad de controlar al mismo tiempo a un segundo futbolista para crear jugadas habilidosas, tal como ocurre en FIFA, mediante el control analógico. Adicionalmente se hicieron retoques a los clásicos menús para que fueran más entendibles y se mantuvo por segundo año la Copa Libertadores.

Nuevas funciones e IA

Vamos por parte. Con la incorporación del control análogo de un segundo jugador, puedes generar jugadas realmente elaboradas, y te da una ventaja inigualable en el campo cuando estás en desventaja. Por otro lado, es una joda intentarlo y no siempre logras lo que en el papel, en el manual o en el video de la demo te muestra. Pero al menos no es mal intento.

En cuanto a la IA, claramente es mejor la de 2011. En esta versión, si juegas con un equipo con bajo nivel de habilidad (como uno chileno en la Copa Libertadores), los jugadores andan por cualquier parte, se molestan entre sí, no abren el campo e incluso, cometen errores tan tontos que parecen incluso tener fallas motrices, como cuando mandas un pase corto, y el que la recepciona le rebota en los pies… inconcebible.

En equipos que muestran alto nivel, como el Manchester United, los jugadores no siguen tus instrucciones, no se ven afiatados u ordenados a tu ordenamiento táctico (si decides cambiar la formación por la que trae originalmente) y, aunque ordenes que no exista cambios de posición, puedes ver claramente a un líbero derecho paseándose por el otro lado del campo. Algo que no se veía en la versión 2011.

La IA de PES 2012 tampoco cambia aquellas “trampitas” que ha mostrado por años, y que son tan groseras que llegan a molestar. De cuando en vez, cuando juegas campeonatos, copas o la Liga Máster, el sistema sube la dificultad del partido dos a tres niveles. Y si detecta que aún así eres capaz de mantener la ventaja, tus jugadores se lesionan sin razón o el árbitro te expulsa a dos o tres jugadores. Una niñería.

Narraciones y multimedia

En cuanto a multimedia, también hay un retroceso. Las narraciones de Luis García y Cristián Martinoli (ex futbolistas mexicanos y comentaristas de TV Azteca) dejaron de ser graciosas. Es más, sus comentarios son casi los mismos que en las 3 últimas versiones, sólo que en esta oportunidad, hay menos chistes, menos diálogos, menos interacción y claramente menos emoción. El juego se torna aburrido sin su chispa de versiones anteriores.

El ruido ambiental molesta y bastante. No hay mejoras más allá de lo insertado en 2011, cuando se agregaron cánticos clásicos de variados equipos del mundo. De hecho al jugar la Libertadores, no hay los clásicos de los equipos argentinos.

En las repeticiones también hay un traspié. De pasar de cámaras de varias direcciones, con buenos ángulos, ahora tenemos tomas aéreas que nos recuerdan al Winning Eleven en PES… sin comentarios.

En el tema de los rostros de jugadores y gráfica en general, de dulce y agraz. Muchos jugadores conocidos, especialmente los de la liga española, muestran rasgos muy parecidos con el personaje real. No así los de las ligas sudamericanas y selecciones, que francamente llegan a ser un chiste. El equilibrio de los rostros estaba mucho mejor en PES 2011.

Los creadores colocaron énfasis en mejorar los comportamientos de los hinchas y detalles fuera de la cancha como encargados de seguridad, fotógrafos y el entrenador. Detalles tontos que no se agradecen, porque no están muy bien logrados y claramente quitan poder a lo que realmente se necesita y que está en el campo de juego. De hecho, para entregar una mejor experiencia, Konami intentó suavizar los cuerpos de los jugadores, lamentablemente el resultado final se ve bastante difumidado. Me quedo también con el 2011 en eso.

En cuanto a la música, una pena. PES 2010 y 2011 tenían un soundtrack impresionante. Parece que en 2012 faltó el presupuesto ya que aparte de contener sólo 6 canciones, todas estas son desconocidas y bastante aburridas.

Jugabilidad

La obsesión de Konami por seguir tratando de crear una especie de simulador de fútbol con PES, tocó bastante cerca con 2011. Con la versión 2012 se fue a cualquier parte. Los jugadores se comportan extremadamente reales y con ello, el juego se torna lento, difícil de controlar, complicado de dominar y realmente exasperante, al momento de generar presión e intentar arrebatarle la pelota al contrario.

Los jugadores pierden el equilibrio constantemente, sus cuerpos se desarman con facilidad, la generación de errores en el campo se multiplican por miles y el movimiento de la pelota se torna monótono, poco atractivo y hasta poco creíble. Por ejemplo, los despejes son más lentos y menos potentes que en 2011 y si se realiza con el botón azul (X), la pelota se eleva hasta 20 metros… de locos.

Los cobros arbitrales muestran errores garrafales (no sabemos si adrede o no) y el 80% de ellos se realizan con retrasos de hasta 2 segundos tras cometida una falta. Lo que sigue siendo implacable es el cobro del fuera de juego, que mantiene su sistema draconiano, aunque se traspase por milímetros la línea, lo que resulta bastante idiota.

Para los amantes del juego ofensivo, veloz, a la inglesa, a la alemana o a la holandesa (despeje, dominio, pase, correr por las bandas, centro y gol), con PES 2012 la pasarán mal, ya que los pases en profundidad no son tan buenos como en 2011, los pases cortos son ahora cortos y hasta flojos y la generación de goles es bastante más complicada.

Para los que aman el toquecito, el armar la jugada desde atrás, el “abrir la cancha” y esa vieja escuela donde el profesor decía “tóquela, tóquela, devuélvala”, claramente lo pasará genial en este juego, que privilegia ese estilo.

¿Cosas que mejoraron? Puedes ser dueño, entrenador o jugador de un club que elijas. Y lo que más se agradece: la sección de penales por fin funciona como corresponde. El arquero se tira en el momento y de la forma que quieres. Y si lanzas, la pelota se va para el lado que quieres. La visión del ataje y del disparo es estupenda, tanto en partidos como en rondas finales.

Con el parche de actualización lanzado en octubre, se agregaron nuevos juegos de zapatillas y se reclasificaron las plantillas de los clubes europeos. No así los latinos que muestran, como en el caso de Universidad Católica, a Garcés en el arco e incomprensiblemente atajando… y bastante.

¿Conclusión? Si estás feliz con el PES 2011, quédate con él, no vale la pena invertir por la nueva versión, al menos esa es la impresión que da tras varios días jugando a un sorprendente y desilusionante PES 2012.

Solución Para Problema de Renovación Automática de Cuenta Xbox Live Gold

xbox-live-534657Hasta que Microsoft no confirme que Chile tendrá el sistema Xbox Live Gold de manera full y que incluya la posibilidad de acceso a contenido multimedia y un catálogo amplio de productos y juegos para ser adquiridos mediante  puntos, la opción de usar la cuenta Gold validada en Estados Unidos sigue siendo la mejor opción.

Lo lamentable, es que para aquellos que antes renovaban su suscripción anual mediante cargo automático a tarjeta de crédito, definitivamente tendrán problemas. Desde enero de 2011, las medidas de seguridad adoptadas por bancos estadounidenses y chilenos para evitar fraudes, definitivamente dejaron inactivas a las tarjetas nacionales en territorio extranjero, aunque sea por Internet. Por lo mismo, no es de extrañar que los plásticos queden bloqueados, nulos y los cargos rechazados, ya que la dirección de facturación que uno ingresa, para decirle al sistema que vives en Estados Unidos, no coincide con la dirección donde llega la boleta de tu tarjeta de crédito a tu domicilio en Chile.

Ante esto ¿qué hacer? Si tienes tu cuenta suspendida y no logras desbloquearla por rechazo de tu tarjeta de crédito y tampoco acepta renovación mediante código de prepago, usa el siguiente procedimiento:

  1. Abre una cuenta Paypal en www.paypal.cl
  2. Ingresa tus datos verdaderos: nombre, dirección, teléfono, código postal
  3. Ingresa los datos de tu tarjeta de crédito que cuente con cupo internacional
  4. Una vez ingresada, ve a la sección “validar tarjeta de crédito”. El sistema cargará 1,5 dólares para ver si el banco acepta o no la transacción. Si la transacción no es rechazada, cierra la página del sitio para salir o deslogearte.
  5. Posteriormente ingresa a tu banco, ve a movimientos no facturados de tu tarjeta, verifica el cargo y entre medio de la descripción, la glosa del cargo de Paypal tendrá un número de cuatro dígitos, anótalo
  6. Ingresa nuevamente a Paypal.cl, dirígete a validación de tarjeta de crédito e ingresa los 4 dígitos. El sistema habilitará el cargo automático
  7. Posteriormente ve a https://billing.microsoft.com
  8. Ve a la sección de “Billing”
  9. Elige “otra opción de pago”
  10. Elige pagar con Paypal, logéate con el email y password del sistema de pago y acepta las condiciones
  11. Paga el cargo automático pendiente con Paypal. Y listo
  12. Posteriormente en la sección “editar opciones de pago”, elimina tu tarjeta de crédito ya que el sistema no la seguirá aceptando

Y bienvenido nuevamente a Xbox Live Gold

Con la renovación aceptada, podrás eliminar opciones de pago, como la tarjeta antigua y manejar la opción que la autorenovación sea manual o automática. Evita que sea automática ya que con ella funcionando no te dará opciones como por ejemplo, seguir siendo parte de Gold ingresando un código de prepago cuando la nueva suscripción caduque en 12 meses.

Consejo 1: La dirección de facturación en Estados Unidos debe ser válida. No uses un domicilio de alguien que no conoces o la de un hotel. Generalmente funciona muy bien alguna de alguna casilla que se contratan para realizar compras en Estados Unidos y que cuando se abren se hacen a tu nombre.

Consejo 2: Jamás hagas el procedimiento de cargos a tu tarjeta de crédito o uso de la cuenta Paypal en un computador ajeno, público o prestado

Análisis de Pro Evolution Soccer 2011: No Es un Juego, Es Un Simulador

pes20111

Bastante agua ha pasado bajo el puente desde el estreno de Pro Evolution Soccer 2011 (PES) y me impacta lo poco que se ha hablado formalmente de él, versus lo que sí se ha mostrado de FIFA 11. ¿Marketing? ¿Una arremetida completa de EA contra Konami? ¿O es que simplemente FIFA 11 llegó a un grado de mejoramiento que coloca en duda el reinado de PES?

Posiblemente todas las anteriores.

Desde su llegada a las estanterías, el título se ha vendido bien, pero no a los niveles de las versiones 2009 y 2010. En esta última saga, junto con incluir la tradicional Champions League y Europa League, PES 2011 incluye la Copa Santander Libertadores, con pocos equipos para elegir, pero al menos tiene a los más representativos, incluyendo a Chile con Universidad Católica, Universidad de Chile y Colo Colo.

¿Qué más? Ah sí… PES 2011 es complicado. Muy, muy complicado.

Si en la versión 2010 encontrábamos que los menús eran algo difíciles de manejar, pero al menos era intuitivos, en 2011 hay un completo rediseño, que privilegia el movimiento del cursor sobre ellos, en vez de la simplicidad de los botones. Mal. Esto significa que para hacer cambios de jugadores debes marcarlos, arrastrarlos y superponerlos por sobre los de la banca. Una pérdida de tiempo si estás con un grupo de amigos que no tienen mucha paciencia, para esperar que prepares tu escuadra.

El juego propiamente tal, también ha cambiado. Para muchos será algo extremadamente atractivo, para los menos, un fastidio.

El nuevo motor de PES 2011 y las mejoras en la inteligencia artificial, tienen un rediseño en la forma del desplazamiento del balón y también, en la experiencia del juego en sí mismo.

Si en 2010 era posible hacer jugadas de habilitación casi automáticas, con sólo tener la posesión del balón y tirándolo hacia adelante, en 2011 no sólo es mucho más complicado la tenencia del esférico, es más, es casi imposible mantener tranquila tus sagas, ya que la presión del rival es implacable, el dominio de la pelota es complicado, y los pases deben ser dirigidos hacia compañeros libres, posicionados y en proyección.

¿Te la explico más simple?

En PES 2010, jugando con Manchester United, podías pegarte un carrerón con Nani por la banda izquierda de unos 80 metros y luego habilitar a Rooney con un pase diagonal, sin siquiera mirarlo o incluso, sin saber si estaba ahí. Rooney retiene el balón, hace dos fintas y luego con un suave toque del botón, te la incrustaba en el arco. En 2011, Nani no corre tanto, Rooney no es tan estrella, y si tiras un pase al “automático”, posiblemente se vaya a cualquier parte, al fondo de la cancha o simplemente te la intercepte un rival. ¿Frustrante? Para un jugador neófito y tal vez con pocas habilidades para el fútbol, ciertamente que sí. Pero para un amante de un juego que busca hasta el detalle de lo que podría ser un partido de fútbol de verdad, PES 2011 es casi un verdadero simulador. Un fastidio eso sí.

PES 2011 incorpora pases en profundidad, proyecciones, tácticas, mejoramientos progresivos de experiencia en modo de copa y lo más importante, obliga al usuario a jugar con paciencia, con inteligencia y con calma. Se privilegia mucho una mejor estrategia, jugadores más talentosos y pases bien hechos, realizados viendo el esquema completo del campo. Lo poco y nada de arcade que le quedaba a PES 2010, en 2011 lo perdió completamente.

PES 2011 perdió el atractivo de ser un juego entretenido, ahora se convirtió en un verdadero simulador sobre la grama. Posiblemente esto acerque a muchos hacia el insufrible FIFA o posiblemente, se convierta en un reto muy complicado y testarudo de dominar, que engolosinará y obsesionará a otros.

¿Recomendable? Si te dan ganas de sufrir, rabiar, tirar el control varias veces al suelo cuando recibas derrota tras derrota y, por supuesto, si quieres jugar con alguno de los 3 equipos más grandes del país, entonces sí. Si buscas tirar la pelotita para adelante y hacer goles desde cualquier parte del campo, te recomiendo entonces el FIFA o el PES 2010.

¿Algo más? Claro, la gráfica está bastante mejorada, los movimientos de los jugadores son insufriblemente reales (la gravedad los afecta de verdad) y la música es bastante menos atractiva que en 2010, cuya banda sonora realmente era muy, muy entretenida.

Los 10 “Peros” Que Tienes Que Considerar Antes de Comprar Kinect

xbox_kinect1

No cabe duda que la maravilla creada por Microsoft, el dispositivo Kinect, está revolucionando la industria. Con sólo el movimiento de tus manos y el cuerpo, podrás controlar 17 nuevos juegos que te harán por fin, bajar de peso frente a la pantalla de tu televisor. Un verdadero milagro.

Pero como todo lo bueno, esto tiene un “pero”. Aquí 10 “considerandos”, para tomarle el peso antes de hacer tu compra.

  1. Cada dispositivo costará cerca de los $100.000
  2. Cada juego tendrá un valor cercano a los $40.000. Y sólo serán compatibles aquellos que indiquen claramente que fueron diseñados para Kinect (olvídate de los antiguos)
  3. Deberás bajar la última actualización del sistema operativo que convierte a tu vieja consola en una preparada para usar Kinect. Para ello tienes que estar conectado al menos a Xbox Live Silver y junto con eso, ni se te ocurra tener pirateada o “desbloqueada” la Xbox. El update sacará de circulación a tu equipo inmediatamente
  4. Para jugar debes tener una habitación que permita moverte, junto a un compañero, con al menos 5 metros de profundidad y 9 metros de ancho, como mínimo.
  5. En la pieza, además, NO deben existir obstáculos en el radio de visión de Kinect o de lo contrario, pueden existir errores en el desarrollo del juego
  6. Cada vez que se integre un nuevo miembro a jugar con Kinect, hay que calibrar previamente el equipo para que sepa quién está delante
  7. Debes evitar jugar con una fuente de luz fuerte o que el sol le dé directo al dispositivo
  8. Algunos recomiendan invertir y comprar una pantalla plana HD mayor a 42 pulgadas, para que la interacción con tu avatar sea más real. Eso implica desembolsar más dinero
  9. La ubicación de Kinect debe estar o sobre el vértice superior de la pantalla o bien a una altura mínima de 1,35 metros, con el fin que pueda “leer” correctamente a las personas que tiene en frente
  10. La conexión del sistema supone ocupar uno de los 2 puertos USB existentes en la consola, por lo que si ya los tienes ocupados con un pendrive y con un control alámbrico, es hora que suprimas uno de los dos

Análisis del Nuevo Medal Of Honor: Desilusionante

medal-of-honorMe olía algo raro cuando EA comenzó a levantar una polvareda artificial, al tratar de defender su juego de las críticas del Departamento de Defensa Británico, quien acusó a la compañía de irresponsable, cuando se dijo que el multijugador era posible correrlo siendo parte del bando terrorista talibán (algo que en la versión final no está disponible).

Y cuando el juego llegó a mis manos, los temores se hicieron realidad. Medal Of Honor desilusiona y mucho: errores garrafales en el motor gráfico, una historia sin principio ni fin claros, acción desordenada, poca variedad de armas y limitaciones en el desplazamiento, hacen que con justa razón pueda decir que si quieres jugar un shooter bélico, favor deja pasar este título.

EA entregó la franquicia Medal Of Honor al desarrollador Danger Close Studio, que es una escisión de EA Los Ángeles. El motor grafico se basa en el aplaudido Frostbite, que fue creado por los suecos DICE, quienes han dado que hablar por el alabado y muy bien logrado Battlefield Bad Company 2.

Todo en el papel se ve bien, hasta que juegas. Acá algunas cosas que comentar:

El juego

Se basa en las operaciones de Rangers y comandos infiltrados en las altas cumbres de Afganistán, en el teatro de operaciones de guerra sucedido entre 2002 y 2003, tras los horrorosos ataques perpetrados contra las Torres Gemelas en Estados Unidos. La misión del grupo al cual perteneces es simplemente avanzar, infiltrarte, conseguir información y cumplir misiones, pero sin un orden específico y menos con la idea de ir tras el terrorista más buscado hasta ahora.

La gráfica y motor

Regular. Días quemados, noches muy iluminadas, excesiva presencia de rombos. El teatro de operaciones es tremendamente limitado y sólo es posible moverse por los mismos lugares donde lo hacen tus compañeros. Si te dan ganas de ir a explorar a otros lugares, ni lo intentes. A los tres pasos te quedarás trancado.

Armas

Limitadas, de comportamiento poco creíble, fáciles de manipular y extremadamente exactas, dan la sensación de estar jugando un shooter para aficionados y no uno que merece la saga de Medal Of Honor. La peor expresión del manejo de armamento es cuando estás sobre vehículos en modo campaña: literalmente el disparo es cualquier cosa.

Acción

Desde el inicio hasta la mitad del juego en modo campaña, las escaramuzas son lateras, aisladas, con mucha acción vista desde cinemáticas basadas en Blink que te hacen perder el tiempo, pero situaciones que te hagan sudar, sólo cuento 3 o 4, nada más.

Errores

Muchos e impresionantes. El juego se mostró errático e, incluso, se congeló e hizo que la consola se cayera en una oportunidad. Al momento de tomar la posición de francotirador con visión termal, era posible ver cómo terroristas talibanes suben las colinas sin mover los pies y, también, como el AC-130 (transporte de apoyo aéreo estrecho), se mantiene congelado en las alturas mientras dispara a las tropas que te rodean: impresentable y atroz.

En resumen, un juego shooter para neófitos. Poco realista, sin amor, sin fuerza, sin coraje y sin el honor que se mostraba en todos los títulos de la saga. Acá estás inmerso en un conflicto que no te mueve nada en el alma, que no conmueve y que no tiene mucho sentido. El desarrollo de la historia podría haber sido mejor y también las situaciones de combate, las que claramente pudieron ser mejor trabajadas.

En comparación con otros dos shooters memorables como Modern Warfare 2 y Bad Company 2, Medal Of Honor se queda sólo con las buenas intenciones, una tremenda campaña de marketing y comunicaciones y nada más que eso. No vale la pena y así de claro es.

F1 2010 de Codemasters: Un Buen Intento

f1gameUno de los juegos más esperados, por un puñado no menor de fanáticos de consolas de última generación, es la edición de un simulador del campeonato Fórmula Uno. Tras casi 4 años de espera, la desarrolladora Codemasters lanzó el título para Xbox 360, PS3 Y PC con un motor gráfico basado en plataforma EGO, la misma que nutre a otros como Race Driver, Dirt 1 y 2 y Colin McRae.

El juego trata de emular tu llegada a las huestes del “gran circo” sobre ruedas. Debes fichar en una escudería, dar declaraciones a la prensa frecuentemente, mantener contacto con tu representante y también -era que no-, correr todos los fines de semana. Te dan la posibilidad -junto a tu ingeniero y mecánicos-, de ajustar el auto a tu medida, realizar prácticas de hasta 1 hora (lo mismo que ocurre en las rondas oficiales), clasificar según tu mejor tiempo (20 minutos) y correr la carrera completa, o si lo prefieres, el 10% de ella (unas 20 vueltas).

La gráfica es sorprendente, a pesar que el DVD de doble capa (8GB) se está convirtiendo en una pesadilla y una condicionante para explotar al máximo el hardware de la Xbox 360. El audio, si bien es sorround, no es tan fantástico como pensaba. Al conectarlo a un decodificador 5.1, los principales sonidos medioambientales se concentran en la zona frontal. No logras sentir que estás sentado en la cabina. Aún así funciona bien.

Los circuitos son exactamente los mismos de la ronda anual de la F1 y los detalles son excelentes. Es notable correr en pistas como Mónaco, China o Bahréin.

f1game1La dificultad es completamente ajustable. Tienes la posibilidad de jugar con forma asistida casi totalmente (frenadas predictivas, control de tracción, cambios automáticos) y manual al 100% (casi imposible de controlar).

Es muy probable que la experiencia completa y perfecta se logre jugándolo con el volante que se vende por separado con la consola, pero funciona muy bien con el gamepad.

Lo lamentable de esto es que el juego se lanza a sólo 4 fechas del término del campeonato y también, con algunas fallas que ha presentado el desarrollo, lo que ha generado varios bugs que Codemastes espera solucionar con un parche.

El desarrollador aún así celebra diciendo que se han vendido más de 2 millones de unidades, lo que significa el lanzamiento más exitoso de la compañía a la fecha. Y lo justifica, ya que es un muy bueno y entretenido intento.

Advertencia: este juego sólo les gustará a los amantes de las tuercas, de la simulación en cuatro ruedas y de la F1. Si buscas entretención descubriendo este juego de cero, posiblemente te aburrirás.

Análisis de Halo Reach: El Principio del Fin

Halo-Reach-Sunset-Wallpaper

La fría madrugada del pasado 14 de septiembre fue el momento para estrenar uno de los juegos para Xbox 360 más esperados del año: Halo Reach. El título que cuenta la primera parte de la larga historia de luchas entre terrícolas y una conjunción de razas alienígenas fanáticas por su religión y por la destrucción de los humanos, tiene una significación especial: es el último juego que creará Bungie para Microsoft y, además, tiene la responsabilidad de convertirse en el hit de 2010, ya que sobre él están cifradas las esperanzas de Microsoft por distanciarse de su más cercano perseguidor: PlayStation3.

Y parece que las cifras lo confirman: fue calificado como uno de los títulos más jugados en Xbox Live desde Modern Warfare 2; ha batido records de ventas; está pronto a superar a Halo 3 y las críticas de sus fans han sido más que positivas.

A pesar que el éxito de ventas en Chile no ha sido el esperado (confirmado por un importante ejecutivo dueño de una de las principales cadenas de videojuegos del país), Halo Reach es y seguirá siendo un referente de los shooters de consola, y esta versión ratifica claramente el por qué hay que tenerlo y jugarlo. Acá algunas consideraciones:

Historia

Reach_LnoS_Cinematic03Halo Reach muestra de manera magistral el dramatismo y la conjunción de acontecimientos dentro del mismo juego. Falla eso sí en la contextualización del entorno: el planeta, el lugar y momento, las luchas políticas, la sublevación de sus habitantes en contra del gobierno, la llegada del Covenant y las escaramuzas iniciales. Bungie y sus productores decidieron partir del hecho que el planeta Reach estaba siendo invadido y que como parte del equipo espartano de elite, la lucha inmediata es lo importante. Para conocer por qué estás ahí y por qué debes hacer lo que se te pide, al menos debes conocer la historia, haber visto los cortos animados de Halo Legends o simplemente haber jugado uno o más Halo anteriores. En caso que la historia no te interese un carajo, el juego por sí mismo funciona muy bien.

Cinemáticas

Al contrario de las versiones anteriores, las cinemáticas son extremadamente buenas. La gráfica impecable y también su contenido. Es uno de los hechos mejor logrados del juego, ya que son usados como nexo entre misión y misión. Eso sí, jamás llegarán a parecerse a lo que vimos en Halo Wars, cuyos cortos funcionan para contar la historia del conflicto.

Gráfica

A pesar que Halo Reach sigue usando el motor gráfico preferido por la industria, Havok, Bungie logró mejorarlo a tal punto que claramente hace que este sea el mejor juego de toda la saga en comparación con sus predecesores. Los detalles de los enemigos, vehículos, entorno, sombras y luces y también el rendereo general y el manejo de rombos son magistrales. Y esto se nota a cabalidad jugando en una pantalla con capacidad Full HD.

Jugabilidad y campaña

Intenso, fuerte, agotador. Todo lo que un amante del juego quiere. Bastante veloz, los enemigos se muestran mejor equipados, osados, armados y más decididos que en los títulos anteriores. La campaña claramente es mucho más adrenalínica que los otros Halo y sirve como un notable entrenamiento para el multiplayer.

La crítica es que el juego, por su detalle gráfico y cinemáticas, es bastante breve (tal vez un 20% más pequeño de Halo 3), lo que deja un sabor casi amargo en el jugador, acostumbrado a escaramuzas de largo aliento y a travesías más prolongadas. Los escenarios también son pequeños y algo encajonados y de hecho hay un par de estructuras que se repiten varias veces, con el objetivo de usar mejor el poco espacio que da un DVD de 8 GB.

La IA (inteligencia artificial) de los enemigos es excelente, especialmente de los 3 grupos de elites (que en la historia muestra que están en su apogeo). No así los acompañantes (soldados y ODST) del grupo de los Noble Six. Si decides no conducir un vehículo y en cambio, te subes al arma mientras un soldado maneja la unidad, será francamente un desastre. Tampoco en las batallas campales tus acompañantes son de mucha ayuda. Al parecer tendrás que batírtelas solo.

En cuanto al armamento, estas son bastantes y más variadas que en los juegos anteriores. Las del Covenant se muestran más ágiles y poderosas. Bungie quitó la posibilidad de portar dos al mismo tiempo, como lo fue en el caso de Halo 3 y ODST.

El juego incorpora la posibilidad de avance en el grado militar de tu espartano, que se actualiza en campaña y en modo multijugador. Los logros te permitirán comprar mejoras de armadura y obtener el respeto de la comunidad online. Gran acierto.

Multijugador

Estable, personalizable y con diversas formas de jugar que no dejarán indiferente a nadie. Nada que decir, es el mejor gancho del juego.

Revelaciones del juego

En Halo 3, Cortana (la IA que guía a Master Chief durante los 3 principales Halo) abre el juego recordándole a John, que ella lo eligió a él por ser especial y por tener suerte. En Halo Reach, muestran el origen de Cortana, qué es y por qué se la debe cuidar. Y ella escoge a tu espartano, el número 6, para protegerla. ¿Relación entre ambos hechos? Queda a tu análisis.

El final del juego es revelador, pero también algo misterioso. Tras los créditos queda una última etapa y posterior a ello, la doctora Hasley (creadora del proyecto Spartan), quien es caracterizada como un personaje oscuro, frío, calculador y sin sentimientos, habla sobre ti y tu futuro. Si se sacan palabras de contexto, queda una duda.

¿Qué si vale la pena?

En una frase: sí y ve a comprar el título ahora ya. No te arrepentirás.